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import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; import java.net.URL; import javax.sound.sampled.*; class game12 extends Frame implements Runnable{ Image img1,img2; int t; public static void main(String [] args) { Frame f=new game12(); f.setTitle("game12"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game12(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("100.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("777.jpg"); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; if (t==10){ try {URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("a1.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioIn); clip.start();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} } } } public void paint(Graphics g){ if(t 50)g.drawImage(img1,100,100,500,500,this); if(t 50)g.drawImage(img2,100,100,500,500,this); } }
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/1152.html
『ピアノ男◆flasH8/HrA』はBARギコっぽい一般の住民である。 ナードコアのライブをする人 多重相手に関係なく自由な配信をするw FFの優勝ファンファーレと聞いて数秒で弾けるようになる ギコっぽいが一般とジュニアに分かれる前からほぼ毎日ログインしているため、ギコっぽいの歴史に詳しい ギコっぽいに初めて来たのは小5の時 人間である このページの訪問者 -
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SWF 3 アクションモデル SWF 3 のアクションモデルは、 11 個の命令から成ります。 命令 参照 説明 Play ActionPlay 現在のフレームの再生を開始 Stop ActionStop 現在のフレームの再生を停止 NextFrame ActionNextFrame 次のフレームに移動 PreviousFrame ActionPreviousFrame 前のフレームに移動 GotoFrame ActionGotoFrame 指定されたフレームに移動 GotoLabel ActionGoToLabel 指定されたラベルの付いたフレームに移動 WaitForFrame ActionWaitForFrame 指定されたフレームで停止 GetURL ActionGetURL 指定された URL の取得 StopSounds ActionStopSounds 再生中のサウンドを全て停止 ToggleQuality ActionToggleQuality 表示品質を High と Low で切り替え SetTarget ActionSetTarget 次のアクションのコンテキストを名前の付いたオブジェクトに切り替え 上のリストのアクションは、ボタンの状態遷移時もしくは SWF 3 アクションによって起動されます。 アクションはその場で実行されるのではなく、後で実行するためにリストに追加されていきます。 このリストは、 ShowFrame タグかボタンの状態が変わった時に実行されます。 この時、リストの中のアクションから他のアクションを呼び出すことができます。 アクションは、空になるまで実行されます。 デフォルトでは、タイムラインアクションの Stop 、 Play 、 GoToFrame は、それが含まれるファイル自身に適用されます。 しかし、 SetTarget アクションは、 Flash ユーザインターフェイスの中の Tell ターゲット (Tell Target) を呼び、常にアクションコマンドは他のファイルかスプライトに送られます。 移動 前のページ アクション 次のページ SWF 3 アクション
https://w.atwiki.jp/nacbos/pages/18.html
GAMEについて語りましょう。 グラツーほしい!! -- NACBOSS (2010-02-18 15 00 48) スパイダーマン2 PSP買ったぞ~~~!!! -- FALCON (2010-04-01 11 25 52) 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0514 extends Frame implements Runnable,MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; String s1,s2,s3,s4; game0514(){ addMouseListener(this); s1="pic.jpg"; catchimg(s1); Thread th=new Thread(this); th.start(); } public void run(){ int t; t=1; mode=1; while(t 10){ repaint(); try{ Thread.sleep(2000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); System.out.println(ex); System.out.println(ey); } public static void main(String[] args) { game0514 f = new game0514(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(100+nx,100+mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(ex,ey,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseEntered(MouseEvent e){ } public void mouseExited(MouseEvent e){ } public void mousePressed(MouseEvent e){ } public void mouseReleased(MouseEvent e){ } public void mouseClicked(MouseEvent e){ double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); ex=(int)mex; ey=(int)mey; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3674.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0521 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mr[][]=new int[h][w]; int mg[][]=new int[h][w]; int mb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int j; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; double b1,b2,c1,c2; String s1,s2,s3,s4; game0521(){ s1="fuku.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } s2="ron.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ if(rgb[mx][nx] 50)memor[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memog[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memob[mx][nx]=250; } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ b1=(double)47/300; b2=78-b1*100; c1=(double)136/300; c2=78-c1*100; n=(int)(b1*nx+b2); m=(int)(c1*mx+c2); if(n 0)n=0; if(n 499)n=499; if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; mr[mx][nx]=memor[m][n]; mg[mx][nx]=memog[m][n]; mb[mx][nx]=memob[m][n]; } } } public static void main(String[] args) { game0521 f = new game0521(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } }
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TOHOBEAT FLASH -Fifth Beat- サークル:GUNFIRE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 PEACEFUL ROMANCER LUNA 東方怪綺談 Peaceful Romancer [-- --] 02 LOVE TOGETHER -RABITTS OF MOON AND GROUND- LUNA 東方永夜抄 シンデレラケージ [-- --] 狂気の瞳 03 GIRL'S CAPRICCIO LUNA 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 04 U.N. OWEN -DEAD OR DEAD- LUNA 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 詳細 ユーロビートアレンジ 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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SWF 4 アクションモデル SWF 4 ではアクションモデルが大幅に拡張され、式や値の評価、条件分岐、ループの機能が追加されました。 Flash Player 4 は、 SWF 4 アクションを実行するためにスタックマシンが追加されました。 SWF 4 のキーとなるアクションは ActionPush です。 このアクションを使って、1 つ以上のパラメータをスタックにプッシュします。 SWF 3 のアクションと違って、 SWF 4 ではタグに埋め込まれたパラメータを使用しません。パラメータはスタックにプッシュされ、結果をスタックからポップします。 式の評価器はスタックベースです。 計算の命令には ActionAddm ActionSubtract, ActionMultiply, ActionDivide があります。 Flash オーサリングツールは、式をスタック操作に置き換えます。 例えば 1 + x * 3 という式は、次のようなアクションの列で表現されます。 ActionPush "x" ActionGetVariable ActionPush "3" ActionMultiply ActionPush "1" ActionAdd この式の結果は、スタックに積まれます。 (注) スタック上の数値を含む全てのデータは、文字列としてスタックに積まれます。 上の例では、数値の 3 と 1 が、文字列の "3" と "1" としてスタックにプッシュされます。 プログラムカウンタ Flash Player の現在の実行ポイントはプログラムカウンタ (PC) と呼ばれます。 この PC の値は、現在実行中のアクションの次のアクションのアドレスを指します。 フロー制御には ActionJump を使い、 PC の値を入れ替えます。 これらのアクションは、アセンブラの条件分岐命令や、他の言語でよくある goto 命令に似ています。 例えば、 ActionJump は Flash Player に新しいジャンプ先をアクションシーケンスで伝えます。新しい PC の値は現在の PC からのオフセットで指定します。オフセットはプラスの方向に限らず、マイナスの値になることもありえます。 Flash Player はこれにより、アクションシーケンスを前方または後方にジャンプします。 移動 前のページ SWF 3 アクション 次のページ SWF 4 アクション
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3243.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class game0128 extends Frame implements MouseMotionListener { game0128() { super("game0128"); addMouseMotionListener(this); setSize(700, 700); addWindowListener(new stopwin()); show(); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x,y; y=e.getY() ; x=e.getX(); if(y 100)System.out.println(x); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public static void main(String [] args) { new game0128(); } }
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自称中級者、ヒントなしで自分の実力を計りたいって感じのあれ 【T2B】 http //www.t2bp.net/pocopoco/t2bescape.html 【玉】 http //www.gamedesign.jp/flash/escape/escape_jp.html 【room fake】 http //ma-me.net/lamp/games/escape/room_fake.htm 【bath room】 http //ma-me.net/lamp/games/escape/room_bath.htm 【ボートハウス】 http //terminalhouse.com/boathouse_jp.html 【Doll Knight】これは泣ける http //www.yobatobi.com/article/34592413.html 【MEMORY】ロードが長いよ! プレステか! http //www13.ocn.ne.jp/~axel_z/axel.htm 【習作】 http //www.yy-itiba.net/umeko-y/toy/dassyutu/flash/game01.html 【スワン】 http //mofuya.com/flash/swan.htm 【モナー】(´・ω・`) http //omoshiro.gozaru.jp/html/dare.html 【ネコ2】絵がキレイになったかな http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/escape02.htm 【ネコ3】 http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/tosenbo3.htm 【DOLL】謎解き脱出ゲーム http //www5b.biglobe.ne.jp/~s-sakaki/doll.html 【トイレ】舐めてかかるな http //hozo.hp.infoseek.co.jp/wc/index.html 【ポスター】あるあるwwwww http //709709.com/game/esk.htm 【ポスター2】あるあ(ry http //709709.com/game/esk2.htm 【ポスター3】 http //709709.com/game/esk3.htm 【ニゲピコ】後半がムズイ http //www.gotmail.jp/nigepico/ 【クルマR】カッコヨス http //www.gotmail.jp/destino_r/ 【バイク】謎解きよりアイテム探しのがムズイ http //goobike.com/game/game-data/ONE_OFF/oneoff_j.html 【scrapper】 http //www.gotmail.jp/scrapper/ 【焼酎バー】 http //gs.gotmail.jp/ 【エロ】R15指定 ※IE推奨 http //web.archive.org/web/20060407163411/http //img320.imageshack.us/my.php?image=flash0291jp.swf 【THE脱出】アイテムに惑わされるな http //lqgame.com/ 【だわ】 http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape/ 【だわ2】 http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape2/ 【だわ3】 http //rulumomo.ddo.jp/flash/escape3/ 【HK】中級者と上級者のボーダーくらいか…… http //www.ep-melody.com/flash/heavenskey/ 【監禁車】 http //www.newgrounds.com/portal/view/361594 【匠】 http //www.home-tv.co.jp/hobitaku/game/index.html 【クリスマス】 http //www.chinjuh.mydns.jp/flash/xmas01.htm 【うさぎ】 http //ishet.s13.xrea.com/flash/try.htm 【丸本3】音必要 http //www.kcv.ne.jp/~tengai/flash/cubic.html 【10秒】ちょwwwはええよばかwwww http //www.geocities.jp/flap_alpha/heso/hirameki.html 【10秒2】OPがテラカッコヨスwww http //www.geocities.jp/flap_alpha/102.html 【coffee】 http //www.geocities.jp/ikuta_ma/coffee/tocoffee 【メトロ】 http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3319 【Heart Key】 http //www.ep-melody.com/flash/heartkey/ 【エイリアン】 http //www.7jigen.net/7jigen/game/aitr.html 【hapland】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland/ 【鍵1】 http //www.gamershood.com/flashgames/1309 【DOORS】 http //alt.tnt.tv/games/thedoors/ 【サンタ】 http //www.gamershood.com/game.php?id=769 【ESC】 http //denkenob.hp.infoseek.co.jp/flash/esc/index.htm 【モーグリ】 http //freeserver.name/~legarsi/flash/moghouse.html 【BLUE】 http //www.fasco-csc.com/works/bluechamber/index.php 【7th DOOR】 http //zerosiki-kai.com/flash/7th_door/door7.html 【脱出少年】 http //zerosiki-kai.com/flash/escboy/escboy.html 【汽車】 http //www.gamershood.com/flashgames/2860 【黄色】 きれいだけど少し不親切 http //gameon.web.infoseek.co.jp/game3.html 【カプラW脱出大作戦】 案外おもろい http //www.cmo.jp/users/mirai/escape/ka_w.html 【The事件】 http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/jiken1/game.html 【Theお宝】 http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/otakara1/game.html 【The探し物】 http //lovers.freespace.jp/brave00akiru/game/search1/game.html 【スフィア】久々に名作の予感 http //www.jigsaw.x0.com/sphere/index.html 【ハコニワ】 http //www.ep-melody.com/flash/garden/haconiwa.swf 【musiam】なかなかやりがいあり http //www.anodeetcathode.net/games/museum/ 【虹色の扉】 http //shanben.izakamakura.com/rainbowdoors.html 【虹色の部屋】 http //shanben.izakamakura.com/rainbow.html 【TRG】 http //www.touringer.com/tourinbar/zatsugi/ 【 MOBAI ROOM : ANOTHER ROOM 】パス無しでもプレイ可能になりました http //mofuya.com/flash/another.htm 【マコトラ】 http //mossoi.under.jp/makotora/ 【TERMINAL HOUSE】脱出よりミニゲーム重視 http //terminalhouse.com/terminal_jp.html 【RENTAL HOUSE】↑の続編、オーソドックス http //terminalhouse.com/rentalhouse_jp.html 【ドワーフ】ダンジョン探索ゲー 大人気作 http //lineage2.plaync.jp/l2fun/flashGame.aspx 【わんぱ3】真クリ有り http //wanpa189.hp.infoseek.co.jp/wan3.html 【タワー】宝箱げと http //www.newgrounds.com/portal/view/292213 【クマー】誘導系 http //www.newgrounds.com/portal/view/296606 【Linsail】★★☆でもいいかも… http //games.flabber.nl/linsail.room/ 【AdventureX】 http //gamershood.com/game.php?id=222 【grey room】少し英語力がいります http //www.newgrounds.com/portal/view/290235 【いんぽ】ドラッグするポイントがちっちゃいので注意 http //usuarios.lycos.es/ceciliaaviles/imposible.swf 【Trapped】ドラマ仕立て。英語リーディング能力必須、リスニング能力推奨 http //www.armorgames.com/games/trapped_popup.html 【cell】英語要ります、虫速いよwwwww http //home.planet.nl/~juta0000/escape4/cell_intro.html 【サブマシン3】人気シリーズ。…が、脱出じゃなくて謎解き。BADENDあり http //www.arcadetown.com/submachine3/game.asp 【メガネ】ド近眼な人が主役です http //www.enigames.com/games/game_hotel.htm 【JAESC】きれいにまとまっていて良い難度。良ゲー http //www.gamershood.com/flashgames/287 【迷宮輪舞】2Dダンジョン探索 http //zerosiki-kai.com/flash/dgn/dg01a.html 【Puzzle Land】誘導系、シュールです http //gprime.net/game.php/puzzleland 【ロケット】ロケット発射の準備を整えるゲーム、要英語力。制限時間あり http //www.mousebreaker.com/games/blastoff/play.php 【Escape】わりと単純です http //www.gameshandbook.com/games/707.html 【ゾンビ】ホラー系 3D酔いに注意、体験版のようです http //www.gameshot.org/?id=719 【EscTheRoom】要英語力、むずい http //uploads.ungrounded.net/215000/215251_escapetheroom.swf 【Murder Escape】 http //www.arcadecabin.com/games/murderescape.swf 【strange room 〜リメイク版】以前より親切設計になりました http //tizzle.gotmail.jp/flash/_strangeroom.html 【WAND】短いがパズルがちょっと難しい http //www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=3492 【コンサート】 http //choko-chai.haru.gs/game/concert1/concert.html 【コンサート2】 http //choko-chai.haru.gs/ 【コンサート3】 http //choko-chai.haru.gs/ 【Droom】 http //www.higopage.com/droom/index.html 【妹の部屋から脱出】鬱展開注意 http //www.geocities.jp/rs_life/flash/imouto/ 【安価絵で脱出ゲームする】 一風変わった脱出ゲームww http //astaroth-jp.net/flash/escape.html 【鍋】 http //nekonote1.web.fc2.com/escape02b.html 【よりこの脱出】 http //studioyuria.web.fc2.com/yuria3.html 【ゆりあの部屋3】 http //studioyuria.web.fc2.com/yuria4.html 【よりこ2】 http //studioyuria.web.fc2.com/yuria6.html 【レン シュー】三種類END http //sirataman.blog.shinobi.jp/Entry/67/ 【TRAVELOGUE】HOTELの建物から脱出 http //www.56k-bastard.tv/b_travelogue/trav_ext.html 1 -- (1) 2013-12-04 13 53 17 名前 コメント すべてのコメントを見る